In den drei Waffenläden der Stadt kannst du legale Waffen kaufen. Falls dein Geldbeutel noch sehr schmal ist und du das Risiko liebst, kannst du dir auch eine illegale Waffe bei den bösen Fraktionen kaufen.
Bei illegalen Waffen besteht natürlich immer die Gefahr, diese zu verlieren. Sollte die Polizei dich fassen und merken, dass du illegale Waffen dabei hast, werden sie dir abgenommen und du musst eine Strafe bezahlen und wirst inhaftiert.
Legale Waffen
Im Waffenladen kannst du einige legalen Waffen kaufen, jedoch gibt es auch Waffen, die es nicht oder nicht mehr im Waffenladen zu kaufen gibt (z.B. Eventwaffen). Beachte jedoch, dass du für manche Waffen einen Waffenschein haben musst.
Name | Kategorie | Munition | Magazin | Waffenschein |
Küchenmesser | Nahkampf | — | — | Keiner |
Dreizack | Nahkampf | — | — | Klasse 2 |
Dreizack Night-Edition | Nahkampf | — | — | Klasse 3 |
Halloweenmesser | Nahkampf | — | — | Keiner |
Jagdmesser | Nahkampf | — | — | Klasse 1 |
Militärmesser | Nahkampf | — | — | Klasse 2 |
Oster-Messer | Nahkampf | — | — | Klasse 3 |
9P9 | Schießer | 9 ml | 12 | Klasse 1 |
9P9-S | Schießer | 9 ml | 12 | Klasse 1 |
9P9 Easter-Edition | Schießer | 9 ml | 16 | Klasse 1 |
M5P | Schnell-Schießer | 12 ml | 30 | Klasse 2 |
M5P Christmas-Edition | Schnell-Schießer | 12 ml | 45 | Klasse 2 |
LMAA-MS | Schnell-Schießer | 12 ml | 128 | Klasse 3 |
Shorty | Spray-Schießer | 30 ml | 6 | Klasse 2 |
2G2 | Weit-Schießer | 18 ml | 4 | Klasse 3 |
2G2 Night-Vision | Weit-Schießer | 18 ml | 4 | Klasse 3 |
2G2 Summer-Edition | Weit-Schießer | 18 ml | 6 | Klasse 3 |
1M6 | Tornado-Schießer | 12 ml | 45 | Klasse 3 |
1M6 Army-Edition | Tornado-Schießer | 12 ml | 45 | Klasse 3 |
A14M | Tornado-Schießer | 12 ml | 45 | Klasse 3 |
BK-74 | Tornado-Schießer | 12 ml | 50 | Klasse 3 |
BK-74 Halloween-Edition | Tornado-Schießer | 12 ml | 60 | Klasse 3 |
2G7 Halloween-Edition | Tornado-Schießer | 12 ml | 45 | Klasse 3 |
Waffenupgrades
In unseren Waffenläden hast du die Möglichkeit, Waffen – egal ob legal oder illegal – zu upgraden. Hierbei kannst du sowohl die Magazingröße, als auch die Nachladegeschwindigkeit verbessern. Beide Upgrades lassen sich miteinander kombinieren und später auch wieder entfernen. Aber Vorsicht! Beim Upgraden illegaler Waffen kann es passieren, dass dich der Waffenmann bei der Polizei meldet und du sofort gefahndet wirst (Chance liegt bei 15%). Schnapp dir deine Waffe und versteck dich schnellstmöglich vor der Polizei!
Infos zum Upgraden der Magazingröße:
- Schießer erhalten +25% Magazingröße
- Schnell-Schießer erhalten +25% Magazingröße
- Tornado-Schießer erhalten +20% Magazingröße
- Weit-Schießer erhalten +50% Magazingröße
- Spray-Schießer erhalten +50% Magazingröße
Wichtig! Das Upgraden der Magazingröße bedeutet jedoch auch, dass die Nachladezeit sich bei allen Waffen um 10% verlängert. Es kann also auch ein Nachteil sein, das Magazin zu upgraden!
Infos zum Upgraden der Nachladegeschwindigkeit:
Alle Waffen erhalten eine schnellere Nachladezeit von -20% unabhängig vom Waffentypen.
Kosten eines Upgrades:
- Schießer [legale Waffen: 4.250,00€ / illegale Waffen: 212,50€]
- Schnell-Schießer [legale Waffen: 7.500,00€ / illegale Waffen: 375,00€]
- Tornado-Schießer [legale Waffen: 25.000,00€ / illegale Waffen: 1.250,00€]
- Weit-Schießer [legale Waffen: 21.750,00€ / illegale Waffen: 1.087,50€]
- Spray-Schießer [legale Waffen: 21.750,00€ / illegale Waffen: 1.087,50€]
Illegale Waffen
Wie oben bereits erwähnt, kannst du dir illegale Waffen bei den Gangs kaufen. Diese sind durchaus günstiger als Waffen aus dem Waffenladen, jedoch ist die Gefahr groß, erwischt zu werden. Zur Auswahl und zu den Preisen wende dich an eine der Gangs (Surenos oder Banditos).
Fahrzeug- oder Flugabwehr
Wenn du ein Vehicle siehst und diesen gerne abschießen möchtest, hilft dir eine Abwehrrakete. Diese kannst du, mit passendem Wassertank (Fahrzeugabwehr 50 L oder Flugabwehr 100 L), bei den Gangs kaufen. Beachte jedoch, dass du diese nicht überall benutzen darfst. Wenn du im Bus, gefesselt oder einem geschlossenen Raum (keine Sicht auf den Himmel wie z.B. im Tunnel oder einer Wohnung) darfst du diese nicht benutzen. Des Weiteren gibt es einen Cooldown zwischen den Abschüssen. Solltest du im PvP-Schutz, Respawnschutz oder Bewusstlos sein, kannst du die Abwehrer natürlich auch nicht benutzen!
Weitere technische Daten der Waffen
Name | Schaden in Herzen | Spray (stehen/sneaken) | Feuerrate in TPS |
Küchenmesser | 2,0 | — | — |
Dreizack | 4,5 | — | — |
Dreizack Night-Edition | 5,5 | — | — |
Halloweenmesser | 2,0 | — | — |
Jagdmesser | 3,0 | — | — |
Militärmesser | 4,5 | — | — |
Oster-Messer | 5,5 | — | — |
9P9 | 3,5 | 0,5 / 0,5 | 2 |
9P9-S | 3,5 | 0,4 / 0,4 | 2 |
9P9 Easter-Edition | 4,0 | 0,5 / 0,5 | 2 |
M5P | 1,0 | 1,4 / 1,1 | 2 |
M5P Christmas-Edition | 1,0 | 1,4 / 1,1 | 2 |
LMAA-MS | 1,0 | 1,6 / 1,2 | 1 |
Shorty | 5,5 | 3,4 / 3 | 2 |
2G2 | 5,0 | 0,004 / 0,002 | 2 |
2G2 Night-Vision | 5,0 | 0,004 / 0,002 | 2 |
2G2 Summer-Edition | 5,0 | 0,004 / 0,002 | 2 |
1M6 | 2,0 | 1,4 / 1,1 | 2 |
1M6 Army-Edition | 2,0 | 1,35 / 1,1 | 2 |
A14M | 2,0 | 1,2 / 0,9 | 2 |
BK-74 | 2,0 | 1,5 / 1,1 | 2 |
BK-74 Halloween-Edition | 2,0 | 1,5 / 1,1 | 2 |
2G7 Halloween-Edition | 2,0 | 1,2 / 0,95 | 2 |
Schaden:
Schaden bei einem Spieler ohne Rüstung je Messerhit / Projektil (Shorty verschießt mehrere Projektile).
Spray:
Hier ist eine sehr komplexe Formel hinterlegt, welche sich nicht so einfach darstellen lässt. Aber je niedriger der Wert, desto weniger Spray hat die Waffe. Der erste Wert ist der Spray im Stehen, der zweite beim Sneaken.
Für alle Nerds eine Erklärung des Sprays:
Die Methode nimmt einen Vektor „direction“ entgegen und erstellt eine Kopie „v“. Wenn die Länge von „v“ nicht bereits 1 ist, wird sie auf 1 normalisiert. Dann wird ein zufälliger Vektor erstellt und mit „v“ addiert, wobei die Größe des zufälligen Vektors durch „spread“ gesteuert wird. Schließlich wird das Ergebnis normalisiert und zurückgegeben. Dies führt zu einem Vektor, der eine leicht veränderte Richtung von „direction“ aufweist, wobei die Änderung durch einen zufälligen Vektor beeinflusst wird, der durch „spread“ skaliert ist.
Feuerrate:
Abstand zwischen zwei Schüssen in Ticks. 20 Ticks entsprechen ca. 1 Sekunde, d.h. 1 Tick ist ca. 0,05 Sekunden. Je niedriger der Wert, desto schneller schießt die Waffe.