Waffen

In den drei Waffenläden der Stadt kannst du legale Waffen kaufen. Falls dein Geldbeutel noch sehr schmal ist und du das Risiko liebst, kannst du dir auch eine illegale Waffe bei den bösen Fraktionen kaufen.

Bei illegalen Waffen besteht natürlich immer die Gefahr, diese zu verlieren. Sollte die Polizei dich fassen und merken, dass du illegale Waffen dabei hast, werden sie dir abgenommen und du musst eine Strafe bezahlen und wirst inhaftiert.

Legale Waffen

Im Waffenladen kannst du einige legalen Waffen kaufen, jedoch gibt es auch Waffen, die es nicht oder nicht mehr im Waffenladen zu kaufen gibt (z.B. Eventwaffen). Beachte jedoch, dass du für manche Waffen einen Waffenschein haben musst.

Name Kategorie Munition Magazin Waffenschein
Küchenmesser Nahkampf Keiner
Dreizack Nahkampf Klasse 2
Dreizack Night-Edition Nahkampf Klasse 3
Halloweenmesser Nahkampf Keiner
Jagdmesser Nahkampf Klasse 1
Militärmesser Nahkampf Klasse 2
Aufsetzbare Axt Nahkampf Klasse 2
Hexenbesen Nahkampf Klasse 2
Oster-Messer Nahkampf Klasse 3
9P9 Schießer 9 ml 12 Klasse 1
9P9-S Schießer 9 ml 12 Klasse 1
9P9 Easter-Edition Schießer 9 ml 16 Klasse 1
M5P Schnell-Schießer 12 ml 30 Klasse 2
M5P Christmas-Edition Schnell-Schießer 12 ml 45 Klasse 2
LMAA-MS Schnell-Schießer 12 ml 128 Klasse 3
Shorty Spray-Schießer 30 ml 6 Klasse 2
2G2 Weit-Schießer 18 ml 4 Klasse 3
2G2 Night-Vision Weit-Schießer 18 ml 4 Klasse 3
2G2 Summer-Edition Weit-Schießer 18 ml 6 Klasse 3
1M6 Tornado-Schießer 12 ml 45 Klasse 3
1M6 Army-Edition Tornado-Schießer 12 ml 45 Klasse 3
A14M Tornado-Schießer 12 ml 45 Klasse 3
BK-74 Tornado-Schießer 12 ml 50 Klasse 3
BK-74 Halloween-Edition Tornado-Schießer 12 ml 60 Klasse 3
2G7 Halloween-Edition Tornado-Schießer 12 ml 45 Klasse 3

Illegale Waffen

Wie oben bereits erwähnt, kannst du dir illegale Waffen bei den Gangs kaufen. Diese sind durchaus günstiger als Waffen aus dem Waffenladen, jedoch ist die Gefahr groß, erwischt zu werden. Zur Auswahl und zu den Preisen wende dich an eine der Gangs (Surenos oder Banditos).

Fahrzeug- oder Flugabwehr

Wenn du ein Vehicle siehst und diesen gerne abschießen möchtest, hilft dir eine Abwehrrakete. Diese kannst du, mit passendem Wassertank (Fahrzeugabwehr 50 L oder Flugabwehr 100 L), bei den Gangs kaufen. Beachte jedoch, dass diese illegal sind und du diese nicht überall benutzen kannst. Wenn du im Bus, gefesselt oder einem geschlossenen Raum (keine Sicht auf den Himmel wie z.B. im Tunnel oder einer Wohnung) darfst du diese nicht benutzen. Des Weiteren gibt es einen Cooldown zwischen den Abschüssen. Solltest du im PvP-Schutz, Respawnschutz oder Bewusstlos sein, kannst du die Abwehrer natürlich auch nicht benutzen! 

Weitere technische Daten der Waffen

Name Schaden in Herzen Spray (stehen/sneaken) Feuerrate in TPS
Küchenmesser 2,0
Dreizack 4,5
Dreizack Night-Edition 5,5
Halloweenmesser 2,0
Jagdmesser 3,0
Militärmesser 4,5
Aufsetzbare Axt 4,5
Hexenbesen 4,5
Oster-Messer 5,5
9P9 3,5 0,5 / 0,5 2
9P9-S 3,5 0,4 / 0,4 2
9P9 Easter-Edition 4,0 0,5 / 0,5 2
M5P 1,0 1,4 / 1,1 2
M5P Christmas-Edition 1,0 1,4 / 1,1 2
LMAA-MS 1,0 1,6 / 1,2 1
Shorty 5,5 3,4 / 3 2
2G2 5,0 0,004 / 0,002 2
2G2 Night-Vision 5,0 0,004 / 0,002 2
2G2 Summer-Edition 5,0 0,004 / 0,002 2
1M6 2,0 1,4 / 1,1 2
1M6 Army-Edition 2,0 1,35 / 1,1 2
A14M 2,0 1,2 / 0,9 2
BK-74 2,0 1,5 / 1,1 2
BK-74 Halloween-Edition 2,0 1,5 / 1,1 2
2G7 Halloween-Edition 2,0 1,2 / 0,95 2

Schaden:
Schaden bei einem Spieler ohne Rüstung je Messerhit / Projektil (Shorty verschießt mehrere Projektile).

Spray:
Hier ist eine sehr komplexe Formel hinterlegt, welche sich nicht so einfach darstellen lässt. Aber je niedriger der Wert, desto weniger Spray hat die Waffe. Der erste Wert ist der Spray im Stehen, der zweite beim Sneaken.

Für alle Nerds eine Erklärung des Sprays:
Die Methode nimmt einen Vektor „direction“ entgegen und erstellt eine Kopie „v“. Wenn die Länge von „v“ nicht bereits 1 ist, wird sie auf 1 normalisiert. Dann wird ein zufälliger Vektor erstellt und mit „v“ addiert, wobei die Größe des zufälligen Vektors durch „spread“ gesteuert wird. Schließlich wird das Ergebnis normalisiert und zurückgegeben. Dies führt zu einem Vektor, der eine leicht veränderte Richtung von „direction“ aufweist, wobei die Änderung durch einen zufälligen Vektor beeinflusst wird, der durch „spread“ skaliert ist.

Feuerrate:
Abstand zwischen zwei Schüssen in Ticks. 20 Ticks entsprechen ca. 1 Sekunde, d.h. 1 Tick ist ca. 0,05 Sekunden. Je niedriger der Wert, desto schneller schießt die Waffe.